Théorie du processus des opposants

Quelle est la théorie de la vision des couleurs du processus de l'adversaire?

La théorie des processus opposés suggère que la façon dont les humains perçoivent les couleurs est contrôlée par trois systèmes opposés. Nous avons besoin de quatre couleurs uniques pour caractériser la perception de la couleur: bleu, jaune, rouge et vert. Selon cette théorie, notre vision comporte trois canaux opposés. Elles sont:

  • bleu contre jaune
  • rouge contre vert
  • noir contre blanc

Nous percevons une teinte basée sur jusqu'à deux couleurs à la fois, mais nous ne pouvons détecter qu'une des couleurs opposées à la fois. La théorie du processus adverse propose qu'un membre de la paire de couleurs supprime l'autre couleur. Par exemple, nous voyons des verts jaunâtres et des jaunes rougeâtres, mais nous ne voyons jamais de teintes de couleur vert-rougeâtre ou bleu jaunâtre.

La théorie a été proposée par le physiologiste allemand Ewald Hering à la fin du XIXe siècle. Hering était en désaccord avec la théorie dominante de son temps, connue sous le nom de trivariance de la théorie de la vision ou théorie trichrome, proposée par Hermann von Helmholtz. Cette théorie suggère que la vision des couleurs est basée sur trois couleurs primaires: le rouge, le vert et le bleu. Au lieu de cela, Hering pensait que notre façon de voir les couleurs est basée sur un système de couleurs opposées.

Processus opposant la théorie à la théorie trichrome

Comme mentionné ci-dessus, la théorie du processus d'opposition de Hering s'est heurtée à la théorie trichrome qui a dominé son époque. En fait, Hering était connu pour s'opposer fermement à la théorie de von Helmholtz. Alors, lequel est correct?

Il s'avère que ces deux théories sont nécessaires pour décrire complètement les subtilités de la vision des couleurs humaine.

La théorie trichromatique aide à expliquer comment chaque type de récepteur de cône détecte différentes longueurs d'onde en lumière. D'autre part, la théorie des processus de l'adversaire aide à expliquer comment ces cônes se connectent aux cellules nerveuses qui déterminent la manière dont nous percevons réellement une couleur dans notre cerveau.

En d'autres termes, la théorie trichrome explique comment la vision des couleurs se produit au niveau des récepteurs, tandis que la théorie du processus de l'adversaire interprète la façon dont la vision des couleurs se produit au niveau neural.

La théorie du processus de l'adversaire et l'émotion

Dans les années 1970, le psychologue Richard Solomon a utilisé la théorie de Hering pour créer une théorie de l'émotion et des états de motivation.

La théorie de Salomon considère les émotions comme des paires d'opposés. Par exemple, certaines paires émotionnelles opposées incluent:

  • peur et soulagement
  • plaisir et douleur
  • somnolence et éveil
  • dépression et contentement

Selon la théorie du processus de l'adversaire de Salomon, nous déclenchons une émotion en supprimant l'émotion adverse.

Par exemple, disons que vous recevez un prix. Dès que le certificat vous est remis, vous pouvez ressentir beaucoup de joie et de plaisir. Cependant, une heure après l'obtention du prix, vous pouvez vous sentir un peu triste. Cette réaction secondaire est souvent plus profonde et plus durable que la réaction initiale, mais elle disparaît progressivement.

Autre exemple: les petits enfants deviennent irritables ou pleurent Noël quelques heures après l’ouverture des cadeaux. Salomon a pensé à cela comme au système nerveux essayant de revenir à un équilibre normal.

Après une exposition répétée à un stimulus, les émotions initiales finissent par s'estomper et la réaction secondaire s'intensifie. Donc, avec le temps, ça? Après-sentiment? peut devenir l’émotion dominante associée à un événement ou un stimulus particulier.

La théorie du processus opposant en action

Vous pouvez tester la théorie du processus de l'adversaire avec une expérience qui crée une illusion d'image rémanente négative.

Regardez l'image ci-dessous pendant 20 secondes, puis regardez l'espace blanc qui suit l'image et clignote. Notez la couleur de l'image rémanente que vous voyez.

Si vous préférez faire l'expérience en mode hors connexion, vous pouvez procéder comme suit:

Matériaux

  • une feuille de papier blanc
  • un carré bleu, vert, jaune ou rouge
  • un carré de papier blanc plus petit que le carré coloré

Méthode

  1. Placez le petit carré de papier blanc au centre du plus grand carré coloré.
  2. Regardez au centre du carré blanc pendant environ 20 à 30 secondes.
  3. Immédiatement, regardez la feuille de papier blanc ordinaire et clignez des yeux.
  4. Notez la couleur de l'image rémanente que vous voyez.

La rémanence d'image doit avoir la couleur opposée à celle que vous venez de regarder à cause d'un phénomène appelé fatigue du cône. Dans l'œil, nous avons des cellules appelées cônes, qui sont des récepteurs dans la rétine. Ces cellules nous aident à voir la couleur et les détails. Il existe trois types différents:

  • longueur d'onde courte
  • longueur d'onde moyenne
  • longue longueur d'onde

Lorsque vous regardez trop longtemps une couleur spécifique, les récepteurs à cône responsables de la détection de cette couleur deviennent fatigués ou fatigués. Les récepteurs à cône qui détectent les couleurs opposées sont toutefois encore frais. Ils ne sont plus supprimés par les récepteurs à cône opposés et peuvent envoyer des signaux puissants. Ainsi, lorsque vous regardez un espace blanc, votre cerveau interprète ces signaux et vous voyez à la place les couleurs opposées.

Les cônes fatigués vont récupérer en moins de 30 secondes et l’image rémanente va bientôt disparaître.

Les résultats de cette expérience soutiennent la théorie de la vision des couleurs du processus de l'adversaire. Notre perception de la couleur de l'image est contrôlée par les systèmes opposés de Hering. Nous ne voyons la couleur opposée que lorsque les récepteurs de la couleur réelle deviennent trop fatigués pour envoyer un signal.

États émotionnels et théorie du processus de l'adversaire

La théorie du processus d'opposition de Salomon peut expliquer pourquoi des situations désagréables peuvent toujours être gratifiantes. Cela pourrait expliquer pourquoi les gens peuvent apprécier des films d’horreur ou des comportements à la recherche de sensations fortes, comme le parachutisme. Cela peut même expliquer des phénomènes tels que celui du? Coureur? et des comportements d'automutilation, comme couper.

Après avoir développé sa théorie, Salomon l'a appliquée à la motivation et à la dépendance. Il a suggéré que la toxicomanie soit le résultat d'un mélange émotionnel de plaisir et de symptômes de sevrage.

Les consommateurs de drogues ressentent un plaisir intense lorsqu'ils commencent à consommer une drogue. Mais avec le temps, les niveaux de plaisir diminuent et les symptômes de sevrage augmentent. Ils doivent ensuite utiliser le médicament plus fréquemment et en plus grande quantité pour ressentir du plaisir et éviter la douleur liée au sevrage. Cela conduit à la dépendance. L'utilisateur ne prend plus le médicament pour ses effets agréables, mais pour éviter les symptômes de sevrage.

Pourquoi certains chercheurs ne soutiennent-ils pas la théorie du processus de l'adversaire de Solomon

Certains chercheurs ne soutiennent pas complètement la théorie du processus de l'adversaire de Solomon. Dans une étude, les chercheurs n'ont pas observé d'augmentation de la réponse de sevrage après une exposition répétée à un stimulus.

Il y a de bons exemples qui suggèrent que la théorie du processus de l'adversaire est valide, mais d'autres fois, cela n'est pas vrai. Cela n'explique pas non plus complètement ce qui se produirait dans des situations impliquant plusieurs stress émotionnels survenant à la fois.

Comme beaucoup de théories en psychologie, la théorie du processus opposant de Salomon ne devrait pas être considérée comme le seul processus impliqué dans la motivation et la dépendance. Il existe plusieurs théories sur l'émotion et la motivation, et la théorie du processus de l'adversaire n'en est qu'une. Très probablement, différents processus sont en jeu.